viernes, 29 de julio de 2011

IPOD EN 3D


Este Ipod se ha dibujado desde cero, utilizando distintas capas y herramientas de forma, y superponiendo motivos y degradados variados para lograr un efecto lo más real posible. Lo único que se ha sacado de Internet son los iconos.


Y aquí ya está en 3D.

REPUJADO: INICIALES Y MURO EN 3D




Con el repujado del Photoshop CS5, haciendo uso de distintas opciones de la ventana de 3D.

jueves, 28 de julio de 2011

MUEBLES EN 3D: MESA Y APILABLE

Esta herramienta de 3D está solo disponible en Photoshop CS5.



En esta primera foto he dibujado una mesa creando con la pluma distintas capas de forma , y también utilizando las herramientas de forma vectoriales. Luego se combinan todas las capas en una sola, y se selecciona su contenido haciendo "Ctrl+Click" para poder utilizar el repujado.

Una vez hecho esto, ya hemos pasado la imagen a 3D y podemos trabajar con infinidad de opciones que presenta esta herramienta.





En estas otras imágenes se ha trabajado con volúmenes y objetos 3D.

El apilable y la tele se han dibujado con la pluma y las capas de forma, siguiendo los mismos pasos que en el caso anterior. Sin embargo, luego se ha trabajado con el repujado, y se han hecho numerosos duplicados de la tele para, a partir de ella, crear el sombrero, las formas de adorno, la botella, la lata y los donuts, dándole las texturas que más les convenían.

martes, 26 de julio de 2011

ACCIONES CON PHOTOSHOP




Esta imagen se ha modificado haciendo tres simples clicks de ratón.
Previamente, se habían grabado tres acciones: ampliar foto, dar prestancia, y conversión de otoño a primavera.
Creamos una carpeta nueva y hacemos una acción nueva pinchando en el icono que nos aparece. Automáticamente empiezan a grabarse todos los pasos que demos hasta lograr el efecto que buscamos. Cuando terminemos, paramos la grabación, y probamos con otra imagen si funciona la acción dándole al play.
Este mismo procedimiento podemos repetirlo con cuantas acciones queramos.

lunes, 25 de julio de 2011

TRABAJO CON LA PLUMA (II) EFECTO DE NEÓN








Enlace a tutorial: http://www.youtube.com/watch?v=TX6brVxcZeM

TRABAJO CON LA PLUMA (I): PINGÜINO





El segundo pingüino se ha creado utilizando una nueva herramienta: la pluma. Con ella podemos "calcar" una imagen original, y después ir rellenando el trazado con distintos colores.

No es nada fácil explicar por escrito cómo utilizar esta herramienta. La cuestión está en ir creando distintos puntos de ancla, unirlos, y modificarlos hasta lograr el contorno perfecto, haciendo uso de las teclas Ctrl, Alt, e incluso de las flechas del teclado.

miércoles, 20 de julio de 2011

CREAR REFLEJOS CON CANALES: BOSQUE





- Abrimos la imagen y nos vamos a canales. Duplicamos el canal azul y nos colocamos sobre la copia, dejando que sea el único canal activado.
- Nos vamos al ajuste de niveles, intensificando los negros para poder seleccionar después los blancos.
- Creamos un nueva capa que llamamos "reflejos", y vamos de nuevo al canal con la tecla Ctrl apretada, y hacemos click en la copia del canal azul.
- Volvemos a la capa "reflejos" y pintamos de blanco con el bote de pintura.
- Duplicamos la capa y la llamamos "rayos". Deseleccionamos y le damos un desenfoque radial del 80, con zoom y calidad óptima. Después le damos un resplandor exterior con las opciones que aparecen por defecto, y le ponemos el modo luz fuerte.
- Duplicamos la capa y la llamamos "extensiones". Aumentamos sus bordes con la transformación libre, y le ponemos el modo luz intensa.
- Volvemos a la capa "reflejos", le ponemos luz suave, y creamos un reflejo en el suelo con la transformación libre.
- Para terminar, creamos una capa de relleno sobre el fondo y modificamos las curvas.



FILTRO DE LICUAR (II): OTRA CHICA EN BIKINI


La diferencia con la otra chica en bikini es que en esta foto tenemos un brazo muy cercano a la zona que queremos licuar, y se nos puede deformar.

La solución es aplicar una máscara en el mismo cuadro que nos sale al activar el filtro de licuar. Vamos a la herramienta "Congelar máscara", y seleccionamos con el pincel la zona que no queremos que se licue. Así ya podemos trabajar con total tranquilidad.

EFECTO ZOMBIE: ANGELINA JOLIE



-Duplicamos la capa sobre la que vayamos a trabajar.
-Desaturamos el rostro con la esponja, con un flujo de pincel alto.
-Licuamos un poco las zonas donde queramos dar aspecto de zombie: ojos, nariz, pómulos y labios.
-Duplicamos esta capa y pintamos los ojos de negro.
-Cuando ya tengamos los ojos listos, duplicamos la capa de los ojos y le damos un desenfoque gaussiano. Utilizamos también el pincel de desenfocar para darle más natualidad.
-Creamos ojeras y rasgos macabros sobre el rostro, en la capa 1, con el pincel de subexponer.
-Cuando tengamos la imagen, jugamos con las curvas (Ctrl+M) y le damos un tono que nos guste.
-Para terminar la imagen, podemos descargarnos o crear pinceles de cicatrices para añadirlos a la imagen.

martes, 19 de julio de 2011

FILTRO DE LICUAR (I): CHICA EN BIKINI




Retoque de cintura, cadera y pecho con el filtro de licuar.

A la hora de utilizar este filtro, es importante darle valores adecuados en las opciones de herramienta. Si no, el resultado puede ser bastante desproporcionado.

Sobre todo, hay que vigilar la presión y velocidad del pincel, así como la vibración de turbulencia, dándole valores más bien bajos si lo que buscamos es hacer un retoque discreto.

ANIMACIONES: PELÍCULA DE LOS SIMPSON


Se ha trabajado íntegramente en Photoshop CS5, ya que determinadas herramientas no existen en versiones anteriores.
Se empezó por crear manualmente el movimiento del cuello de la jirafa y del águila. Esto se hace con la herramienta Puppet Warp, creando bastantes capas con distintas secuencias.
Después se eligieron unos cuantos gifs animados de los Simpson para agregar a la imagen.
Es muy importante organizar cada personaje o elemento por carpetas. Al crear la animación, vamos activando el ojo de la capa de cada personaje o elemento según queramos que aparezca, en orden ascendente, y carpeta por carpeta, hasta crear unos cuantos cuadros que formen la película.

FILTRO DESENFOQUE RADIAL: ROSA CON RESPLANDOR



- Seleccionamos la rosa y creamos una capa nueva vía copiar.
- Con el borrador hacemos pequeños círculos por todo el contorno de la rosa.
- Aplicamos un desenfoque radial: cantidad 100, zoom, calidad óptima y desde el centro.
- Volvemos a aplicar si es necesario para darle más fuerza e intensidad.
- Ajustamos transformando la capa y dando opacidad para que quede difuminado.

TRANSICIÓN DE IMÁGENES: ANIMACIONES CON PHOTOSHOP (III)



Duplicamos la capa de fondo y seleccionamos con el lazo poligonal el elemento sobre el que queramos crear el efecto: las fichas de ajedrez y los ojos. Creamos después una nueva capa vía copiar con la selección hecha, y añadimos encima una capa más con degradados. Luego aplicamos una máscara de recorte del degradado sobre el elemento escogido. Por último, activamos la ventana de animación, y allí creamos los efectos y transiciones que más nos gusten.

lunes, 18 de julio de 2011

TRANSICIÓN DE IMÁGENES: ANIMACIONES CON PHOTOSHOP (II)



También podemos crear este tipo de movimientos laterales moviendo la capa con la que se va a hacer la transición hasta el punto desde el que queremos que parta. Es importante poner una opacidad nula o muy baja al crear la animación, y utilizar bastantes cuadros de transición.

TRANSICIÓN DE IMÁGENES: ANIMACIONES CON PHOTOSHOP (I)



 

El procedimiento para crear esta animación es muy sencillo.

Primero reunimos en un sólo psd las imágenes con las que queremos crear este tipo de efecto, y activamos la ventana de "Animación". Vamos añadiendo cuadros con cada imagen que queramos incluir, teniendo en cuenta que debemos activar el ojo de la capa que queremos meter en el cuadro. Podemos ir intercalando cuadros intermedios con una opción que nos aparece en la propia ventana, y así darle distintos efectos.

Cuando hayamos terminado, podemos convertirlo en vídeo en "Archivo/Exportar/Interpretar vídeo". Le damos un tamaño estándar de 720x480 y, en mi caso, la mejor opción fue escoger el formato DVPAL, ya que era el que menos pixelaba la imagen. 

viernes, 15 de julio de 2011

EFECTO DARK: TERMINATOR





Lo primero que hacemos es adecuar la máscara al rostro usando transparencias, y la recortamos.
Después pintamos tanto la máscara como el rostro en color grisáceo, y utilizamos la esponja en modo saturar al 100%. Luego vamos generando máscaras de capa y borramos todo aquello que queramos eliminar de la imagen. Al final aplicamos más esponja para que el efecto en ambas capas quede lo más igualado posible.

miércoles, 13 de julio de 2011

MAPA DE MOVIMIENTO (II): TATUAJES EN MODELOS



Pasos para hacer los tatuajes:
-Seleccionar la zona del cuerpo que queremos tatuar con el lazo magnético, y duplicar con la opción Capa via Copiar.
-Poner en blanco y negro con el "Tono/Saturación".
-Dar un desenfoque gaussiano muy fuerte.
-Duplicar la capa, pero en un documento nuevo que crea el mapa (.psd).
-Copiar un tatuaje o motivo cualquiera sobre la imagen, y aplicar el mapa con el filtro de desplazar.
-Superponer y crear una máscara de recorte. También se pueden aplicar polvo y rascaduras para conseguir un efecto más natural.

martes, 12 de julio de 2011

MAPA DE MOVIMIENTO (I): BANDERAS





Para hacer las banderas:
-Crear la bandera con el marco rectangular, el bote de pintura, y copiar los escudos.
-Combinar las dos capas y duplicar la resultante.
-Aumentar el tamaño de lienzo.
-Poner en blanco y negro con el "Tono/Saturación", y pintar con un pincel negro (para dar movimiento) y uno blanco.
-Dar un desenfoque gaussiano muy fuerte.
-Duplicar la capa, pero en un documento nuevo que crea el mapa (.psd).
-Ir a filtro/distorsionar/desplazar, y dar una luz suave.
-Hacer máscara de recorte, jugar con las curvas y combinar capas de nuevo. Se puede repetir esta operación para dar más fuerza a la imagen.
-Utilizar el filtro de licuar si se quieren exagerar los bordes.


NOTA: Es el único ejercicio que he tenido que repetir. Hay que pintar con cuidado y utilizar el filtro de licuar con paciencia.